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网络推广视频

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time:2020-05-20 10:12:02

本文由红飞霸屏总部-比加科技提供,重点介绍了网络推广视频相关内容。红飞霸屏总部-比加科技专业提供榆林网络推广,网络推广种类,网络推广职能等多项产品服务。公司产品内容市场占有率逐年提升,深受赞扬,虏获了一大批忠实客户。

网络推广视频可以推荐几本好书,因为我是游戏行业的推广人员,所以会涉及一些游戏的书籍,首先网络推广工作主要行业有三大块,电商,金融和游戏。

先聊聊游戏,你要对游戏有很深刻的了解,你才能更好的推广游戏到合适的受众,所以你先学会看数据,

先推荐2本书:

第一本书:

《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分析和留存分析等。对于产品设计、开发、运营、推广以及游戏行业的人才培养都将带来巨大的推进作用。

这本书基本就等于游戏数据分析的教科书,可以解答运营小白的很多问题。

第二本书:

《游戏运营:高手进阶之路》是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。《游戏运营:高手进阶之路》几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。《游戏运营:高手进阶之路》为广大游戏从业者建立了完整的知识技能成长体系,包含两大岗位基本功—内容输出和协作推进,四大职业技能—活动策划、版本管理、用户运营、数据分析,三大通用能力—学习、管理、沟通能力。各个章节均独立成文,每篇内容至少深入解决一个问题。如果你是一个工作0~2年的运营新人,顺着读下去,相信本书中的一些技巧能够快速帮你确立部门内的核心地位。如果你是一个工作2~5年的运营人,建议你带着问题从各个章节中寻找答案,获取方法论后应用到自己的工作之中,相信你一定会收获比过往更满意的结果。

等你看完了这2本书,你对游戏就有一个大概的了解,知道游戏运营众那些数值是比较重要的,但是游戏推广和游戏运营不一样的点,就是我们比较关注实际的roi,关于游戏用户三天后后续运营,在我们实际推广过程中是很难直接参与,所以我们游戏网络推广关注是前期数据和跟收入有直接关系的付费指标。

那了解完游戏的核心,还不能满足我们的工作需求,接下来我们应该了解什么呢?

《广告:创意与文案》改编自全球畅销书《当代广告学(第11 版)》。《当代广告学》先后被翻译成多种文字出版发行,受到学界和商界两方面的认可和赞誉,被公认为该领域的一本经典教科书。《广告:创意与文案》根据《当代广告学》中“广告创作”部分相关内容改编而成,共分3 章。主要论述了创意战略与创意过程、如何通过艺术与文案实施创意,以及印刷、电子和数字媒介的广告制作。《广告:创意与文案》清晰揭示了广告创意与文案的实际操作,篇幅适中,案例丰富,适合高等院校普通文科、新闻、传媒和工商管理类专业的学生使用,同时,对广告界的从业人员也是一本极好的参考书。

为啥要读这本书,现在无论是信息流广告还是视频流广告,都是很关注文案和创意,没有对广告有一定的了解,写出来的创意不但没人能看懂,也不知道怎么优化现有的创意。

说完了数据分析,提交创意,你还要了解目前广告系统的基本情况。网络推广视频

计算广告是一项新兴的研究课题,它涉及大规模搜索和文本分析、信息获取、统计模型、机器学习、分类、优化以及微观经济学等诸多领域的知识。本书从实践出发,系统地介绍计算广告的产品、问题、系统和算法,并且从工业界的视角对这一领域进行具体技术的深入剖析。网络推广视频

本书立足于广告市场的根本问题,从计算广告各个阶段所遇到的市场挑战出发,以广告系统业务形态的需求和变化为主线,依次介绍合约广告系统、竞价广告系统、程序化交易市场等重要课题,并对计算广告涉及的关键技术和算法做深入的探讨,这一版中更是加入了深度学习的基础方法论及其在计算广告中的应用。

无论是互联网公司商业化部门的产品技术人员,还是对个性化系统、大数据变现或交易有兴趣的产品技术人员,传统企业互联网化进程的决策者,传统广告业务的从业者,互联网创业者,计算机相关专业研究生,都会从阅读本书中受益匪浅。

以上这些书如果你都了解,那么你才刚刚开始接触过目前的游戏网络推广的一部分,信息流广告(巨量引擎和百度信息流),视频流(抖音和快手)广告和社交广告(广点通和微信mp平台)是目前游戏网络推广的主流渠道之一,熟悉他们基本情况,目前没有很详细的书籍。

不过作为多年的从业者,为了普及渠道推广游戏的知识,我这边收录和编写了关于这些主流的培训入门手册,如有需要,可私聊索取。

还有其他手册,关于广点通,uc和百度有需要,我再介绍相关课程。

除了这些信息流渠道,还有直播kol的合作推广和开屏广告的排期等等可以实现增量的方式。

关于游戏广告目前的情况可以参考:

转经人:8月份手游买量趋势如何?吸量素材有哪些?市场分析?如果你想持续学习关于程序话广告的知识,可以关注我的专栏。

陈小胖课堂

如果你觉得读这些书有难以理解的地方,可以私聊我了解更多游戏推广的内容。